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 LES MONDES DE MYST

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Voyageur Solitaire
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MessageSujet: LES MONDES DE MYST   Sam 4 Aoû - 16:17


De manière générale, l'univers de Myst est un complexe ensemble de différents mondes reliés les uns aux autres par de mystérieux livres qui sont autant de "portes" donnant sur un autre lieu. Le premier de ces étranges volumes est donc MYST. À la première page se trouve un panneau animé, comme un écran, qui montre un aperçu de l'île décrite. Celui qui le touche est téléporté sur l'île de Myst, qu'il est alors amené à explorer.
En continuant l'exploration de l'endroit, on découvre trés vite que l'île est en fait reliée à d'autres îles (appelées Âges) que l'on ne peut rejoindre que par l'intermédiaire de ces fameux livres munis d'un écran, appelés livres de liaison. Ces livres ont été écrits par les D'nis, une ancienne et mystérieuse civilisation qui vivait dans un immense monde souterrain.

L'univers de Myst comprend principalement les Âges suivants :


  • L'île de Myst, l'âge de départ (Myst Island)
  • L'Âge de la passerelle de bois (Channelwood Age)
  • L'Âge de bateau de pierre (Stoneship Age)
  • L'Âge sélénitique (Selenitic Age)
  • L'Âge mécanique (Mechanical Age)
  • L'Âge de Rime (Rime Age)
  • K'Veer


L'univers de Myst est donc l'un des plus originaux qui soient, composé de mondes qui sont en fait des livres. Créer un monde revient donc à écrire un nouveau livre, même si trés peu ont ce pouvoir. L'univers de Myst est donc en perpétuel mouvement, au gré des livres écrits et par conséquent, des mondes ainsi créés. Si l'île principale est incontestablement inspirée de L'île mystérieuse de Jules Verne, on ne peut s'empêcher de penser également à The neverending story qui reprend ce fait de basculer dans un autre monde en ouvrant un livre.

A la base de tout ceci, il y a donc les D'ni, une race très ancienne. D’ni est le nom donné à une ville bâtie dans une immense caverne souterraine. Une voie vers la surface relie la caverne à une crevasse au pied d’un volcan, situé quelque part dans le désert du Nouveau-Mexique. Les D’ni sont également le peuple qui occupait cette ville souterraine avant qu’un tremblement de terre et une épidémie ne les décime. Les créateurs de Myst ont emboîté le pas à Tolkien également, mettant en place une histoire des D'ni et une chronologie, ainsi qu'un alphabet de 24 symboles (35 en comptant les accentuations). L'ensemble a une atmosphère incontestablement Steampunk, avec le plus souvent une esthétique fortement Art Nouveau.


Dernière édition par Voyageur Solitaire le Dim 6 Avr - 10:26, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: LES MONDES DE MYST   Dim 5 Mar - 18:38

Tomahna


C'est la nouvelle maison d'Atrus, de sa femme Catherine et de leurs enfants, après leur fuite de l'île de Myst. Atrus est un descendant des D'ni et a hérité de son grand-père paternel le pouvoir d'écrire les fameux livres qui permettent de passer d'un monde à un autre. Sa femme, elle, est humaine.
Erudit, savant, Atrus a donc installé sa famille à Tomahna qui veut dire "maison" en langage D'ni. Cet ensemble de petits pavillons reliés par des passerelles est situé dans un canyon encaissé du Nouveau Mexique, près d'un plan d'eau agrémenté d'une cascade.

L'ensemble reste emblématique du "style" Myst : un mélange de Steampunk et d'Art Nouveau très marqué. On accède à Tomahna par une sorte de nacelle aérienne, de "télésiège" qui passe au-dessus de la cascade et du plan d'eau, offrant une vue d'ensemble du site avant d'atteindre le laboratoire d'Atrus, équipé d'un gigantesque télescope. De là, un "élévateur" permet de rejoindre le niveau intermédiaire où l'on trouve une serre, le laboratoire de Catherine et les appartements du couple. Un niveau plus bas, on rejoint les dépendances et la rivière, en fait un vaste bassin artificiel créé par un barrage. Il est bordé par de larges quais et pontons.


L'intérieur suit le même style que l'extérieur : courbes et volutes Art Nouveau, boiseries, vitraux, lampes à pétrole... Les toits sont en forme de dôme, les fenêtres circulaires, comme des hublots. Quant aux laboratoires, bien des héros de Jules Verne ou de l'univers Steampunk y passeraient volontiers un moment. Du côté de la cascade, un mécanisme complexe utilise la force motrice de l'eau grâce à une roue à aubes pour produire l'électricité qui alimente le complexe.


Les différentes parties sont reliées par des passerelles, éclairées à la nuit tombée par des sortes de réverbères.

Tomahna, la nuit :



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MessageSujet: Re: LES MONDES DE MYST   Dim 5 Mar - 18:42

Envoûtant. Comme quoi il t'arrive quand même d'apprécier l'art nouveau (quand il n'est pas trop surchargé ^^). Ces images sont tirées de quel Myst ?

_________________
Ë=alt0203...  Ï=alt0207...œ=alt0156... Œ =alt0140...Ç=alt0199...Á= lt181... Â=alt182...À=alt183...Ç=alt128...È = alt 212 ... É=alt144...ø=alt0248...Ø=alt0216
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MessageSujet: Re: LES MONDES DE MYST   Dim 5 Mar - 18:49

Tomahna n'est qu'effleurée dans Myst Exile, le troisième opus.
C'est dans Myst Révélations, le quatrième, qu'on découvre vraiment le site.
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MessageSujet: Re: LES MONDES DE MYST   Dim 3 Déc - 17:56

Si Atrus est un personnage bon et honnête...il n'en est pas de même pour ses deux fils...Sirrus et Achenar...




La première rencontre avec ces deux personnages se passe dans la bibliothèque se trouvant sur Myst...en ouvrant les livres bleu et rouge, posés bien en évidence sur deux présentoirs de part et d'autre de la salle...le héro fera la rencontre par diverses séquences vidéos, des deux frères, racontant qu'ils sont enfermés là bien malgré eux à cause de leur père...ils demanderont ensuite au personnage (c'est à dire vous), de partir sur les divers ages pour retrouver les pages rouge et bleu...faisant ainsi avancer le scénario à chaque fois que l'on remet en place une page dans un des livres...

Malheureusement et le joueur le découvrira bien vite, les deux frères sont mauvais...Achenar l'ainé est fou, ne rêvant que de torture et de sang...Sirrus le cadet est cupide, ne rêvant que de richesse et de domination pour servir son propre intérêt...ils rêvent de posséder le pouvoir pour écrire des livres pour se faire passer pour des dieux aux yeux des habitants...heureusement, Atrus a eu la bonne idée de protéger sa bibliothèque avec deux livres pièges...même si il ne savait pas qu'en faisant ça, il condamnerait ses fils à finir prisonniers de deux ages dont personne ne peut revenir (enfin, en théorie)...


Haven

Lieu de condamnation d'Achenar, l'île se compose de deux parties...une zone ressemblant à l'Afrique avec une savane, une jungle, des marais et un étang (et son lot de créatures étranges)...et une zone plus déserte avec des récifs et la carcasse d'un bateau échoué le nez en l'air...



http://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Haven


Spire

Lieu de condamnation de Sirrus...contrairement à son frère qui se retrouve enfermé dans un lieu plutôt agréable (enfin, c'est vite dit), lui se retrouve dans un age carrément pourri et inhospitalier...une sorte de gros piton rocheux perdu dans les nuages et où l'orage gronde en permanence...sur lequel se trouve un palais composés de deux tours ouvertes au vent...



http://www.mystpedia.net/mystpedia/index.php?title=Spire


Lieu de rédemption pour les deux frères...??...l'histoire de Myst 4 "révélation" dira si oui ou non ils ont fait pénitences...


Dernière édition par dav-ID le Dim 3 Déc - 18:04, édité 2 fois
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MessageSujet: Re: LES MONDES DE MYST   Dim 3 Déc - 18:01

Une préférence pour Haven quand même et qui (ironie voulue ?) à une lettre près pourrait signifier "Paradis" (Heaven).
Deux frangins pas sympas, c'est vrai...
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MessageSujet: Re: LES MONDES DE MYST   Dim 3 Déc - 18:10

Voyageur Solitaire a écrit:
Deux frangins pas sympas, c'est vrai...

Et que dire de Gehn alors, le père d'Atrus...lui aussi c'est un bien bel enfoiré... Rolling Eyes



Image tiré de Riven


C'est vrai qu'avec un pouvoir comme ça, il y a de quoi sombrer dans la folie... scratch

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