Syberia est un jeu vidéo d'aventure sorti en 2002, en pointer-et-cliquer réalisé par Benoît Sokal, déjà connu pour son précédent jeu, "L'Amerzone".
Syberia a connu une suite en 2004, dénommée simplement Syberia II. Syberia III, est en développement.
L'idée principale de Sokal, était de réaliser un jeu dont l'intrigue serait structurée par un voyage d'Ouest en Est à travers l'Europe, au cours duquel le joueur découvrirait des villes « typiques de certains moments de l'histoire européenne », ainsi que de d'éléments de l'ère soviétique.
Il voulait évoquer dans ce jeu les anciens automates, qui n'existent désormais plus que dans les musées, mais qui étaient assez fréquents dans les années 1930.
Le résultat obtenu est un univers original et très envoûtant, esthétique et poétique, montrant plusieurs facettes d'un univers proche du steampunk.
Histoire :
Kate Walker, héroïne du jeu, est une avocate new-yorkaise, dépêchée par ses patrons à Valadilène, un village français des Alpes, pour racheter une vieille usine d'automates.
À son arrivée, Kate apprend le décès de la propriétaire Anna Voralberg, et l'existence possible d'un héritier, Hans, mais ce dernier est présumé mort.
Kate finira par se convaincre qu'il vit toujours grâce à des cylindres à musique, et partira sur ses traces, à bord d'un train piloté par un automate : Oscar.
Elle finira par découvrir le but du périple de Hans : la Sibérie. Hans aurait souhaité y faire des recherches scientifiques sur les mammouths afin de prouver l'existence des derniers mammouths sur une île de légende, Sybéria…
Critiques :
Syberia I fut est un grand succès du jeu d'aventure et s'est vendu à plus de 400 000 exemplaires dans le monde.
Très bien accueilli par la critique, en voici une qui résume assez bien l'univers fascinant proposé par le jeu :
- Citation :
- « Pour l'histoire, la poésie et la beauté des images, l'ambiance à couper le souffle, les personnages très attachants et humains, ce jeu a relancé les jeux d'aventure en 2002, provoqué de l'engouement, un chef-d'œuvre! »
Après la sortie et le succès de Syberia, Casterman a publié un ouvrage de 63 pages au format bande dessinée intitulé Syberia : Esthétique du jeu, recueil de croquis, de captures d'écran et d'une interview de Benoît Sokal sur la place de Syberia entre fantastique et réalité.