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 CHEVALIERS DE LA TABLE RONDE

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Albatur

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MessageSujet: CHEVALIERS DE LA TABLE RONDE   CHEVALIERS DE LA TABLE RONDE Icon_minitimeMar 29 Sep - 10:12

CHEVALIERS DE LA TABLE RONDE Les-chevaliers-de-la-table-ronde

Non je ne lance pas un sujet sur Kaamelott mais c'est bien un jeu (que j'ai acquis récemment par hasard suit a une erreur de commande d'un client)

Le but : Avoir plus d'épées blanches que noires à la fin du jeu. Les épées blanches signifiant la réussite d'une quête, les noires un échec.

Félon inside ! : Et oui, tout n'est pas rose et parmi les joueurs se trouvera peut être un félon. Un être vil dont le but est de faire échouer ses compagnons tout en restant dans l'ombre.

Comment on joue ? : A chaque tour de jeu il y aura plusieurs phases :
- la progression du mal : le joueur pourra choisir entre tirer une carte noire (à 90% pénalisante), mettre un engin de siège devant Camelot, perdre une vie (symbolisée par un D6 que l'on tourne sur la face indiquée , 4 au début.
- La phase héroïque : le joueur décide de ce qu'il veut faire comme bouger pour aller commencer une quête, faire une action si déjà sur une quête, utiliser son pouvoir ou simplement piocher des cartes blanches si le héros est à Camelot. Et enfin l'action d'accusation (possible à partir d'un certain nombre d'évènements)

CHEVALIERS DE LA TABLE RONDE Coatofarm

Ici la feuille du Roi Arthur (avec toutes les infos dessus, bien pratique)

Les quêtes ? : Comme dans la légende, il y a la quête du Graal (qui peut redonner vie à un joueur). Celle d’Excalibur ou celle de l'Armure de Lancelot qui donne des bonus aux joueurs. Il y a aussi les quêtes liées aux combats : Pictes, Saxons ou Chevalier Noir qui ne servent qu'a récolter des épées blanches (ou noires si ratées).

CHEVALIERS DE LA TABLE RONDE Sc_photo1

(Vue d'ensemble de la boite)

Bien sur certains évènements noirs vont être hyper pénible et il faudra alors compter sur ce bon vieux Merlin pour aider (un joueur ou plusieurs peuvent sacrifier 3 Merlin pour annuler un effet néfaste)
Mais les joueurs n'ont pas le droit de divulguer aux autres leurs jeux. Si un joueur veut du renfort pour un combat, l'info donné par un autre joueur doit rester floue, du style "Mon personnage est pas en forme" indiquant a l'autre qu'il ne possède que des cartes de combats faibles.

Perdre ? : Les joueurs loyaux perdent si il y a 7 épées noires de posées (sur 12), si Camelot est cernée par 12 engins de siège ou si les joueurs sont morts (félon excepté).
Si à la fin le félon n'a pas été démasqué, il inverse 2 épées blanches en noires ! (faisant parfois basculer le jeu)

CHEVALIERS DE LA TABLE RONDE Sc_company_seven

(ici la version peinte des figurines du jeu qui sont grises à la base)

Il existe deux extensions, enfin une qui n'en est pas vraiment, c'est juste les figurines peintes donc je ne parle que de l'autre : La compagnie de l'anneau Merlin.
Elle apporte (en plus de la fig de Merlin qui va aider dans les quêtes nos héros... ou pas)
7 nouveaux Blasons de Chevaliers
Un nouveau set de cartes d'Allégeance, incluant 1 carte Félon supplémentaire
16 nouvelles cartes Voyage
14 cartes Noires, dont 7 nouvelles cartes Spéciales
23 cartes Blanches, dont 8 nouvelles cartes Spéciales
Une figurine bonus de Sire Bédivère, accompagnée de son Blason et du dé de la couleur appropriée.

Jouée une fois avec l'extension et Merlin s'est avéré plus Merlin de Kaamelott que la légende... lol!
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VIC

VIC


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MessageSujet: Re: CHEVALIERS DE LA TABLE RONDE   CHEVALIERS DE LA TABLE RONDE Icon_minitimeMar 29 Sep - 21:39

2 ou 3 parties au compteur l'an dernier, sans l'extension. Un classique du coopératif qui date de quelques années quand même. Très beau matos. Côté jeu, plusieurs cas de figures sont possibles : sans félon, avec félon, et félon possible mais pas sûr. En plus de ces choix, le jeu dépend assez fortement du hasard. Il y a des cartes qui peuvent faire très mal.

Sympa mais peut-être répétitif à la longue.
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Albatur

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MessageSujet: Re: CHEVALIERS DE LA TABLE RONDE   CHEVALIERS DE LA TABLE RONDE Icon_minitimeMer 30 Sep - 20:24

Avec mes amis a chaque fois on jouait avec un félon et c'était diablement dur.
Surtout quand ce dernier prend l'armure de Lancelot ! Il nous filait les cartes les plus nazes et nous, pauvres naïfs, on se disaient "Ouf, qu'est ce que ça doit être la plus pourrie". Very Happy

Jamais essayé sans mais avec Victor on fera sans car ce sera trop dur pour lui si par malchance il tire le félon.

Le matos est beau comme la plupart des jeux de chez Days of Wonder.
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MessageSujet: Re: CHEVALIERS DE LA TABLE RONDE   CHEVALIERS DE LA TABLE RONDE Icon_minitime

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