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 OBLIVION

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Voyageur Solitaire
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MessageSujet: OBLIVION   OBLIVION Icon_minitimeLun 20 Fév - 23:17

OBLIVION Oblivi10

Précédant le superbe" Skyrim" et succédant à "Morrowind", Oblivion est un jeu vidéo de type action-RPG, quatrième épisode de la série "The Elder Scrolls", développé par Bethesda Softworks.
Oblivion (« oubli », « état d'oubli » en anglais) se déroule dans la province de Cyrodiil, le cœur politique de l'empire de Tamriel. Dans cet épisode, le héros doit aider l'héritier du trône, Martin Septim, à monter sur le trône de son père assassiné et éviter ainsi à l'empire de tomber aux mains malveillantes de Mehrunes Dagon, prince du chaos.
Le jeu a les mêmes avantages que son digne successeur : graphismes superbes (quoique moins étudiés, ce qui est normal, Oblivion précédant Skyrim), vaste monde de forêts et d'agglomérations (9 villes) que l'on peut explorer à loisir, grande liberté de mouvement... Les combats sont bien étudiés, l'utilisation de la magie optimisée. Plus de 50 heures de dialogues parlés renforcent l'immersion du joueur dans cet univers et la bande-son est également de grande qualité. Une fois de plus, le souci du détail est poussé au maximum : Tous les PNJ ont un nom, une maison, une vie. Toutes les maisons peuvent être visitées. De la même manière, tous les objets peuvent être ramassés, vendus ou utilisés.
Il existe également une quinzaine de guildes ou/et d'ordres que le joueur peut intégrer. Chacune de ces organisations a ses propres règles, son chef, son emblème et offre des droits et des obligations. Pour ceux qui seraient tentés par la magie, ils peuvent intégrer l'une des nombreuses écoles de magie, chacune ayant sa spécialité. Les dieux ne sont pas oubliés, chacune des 9 cités possédant un temple dédié à l'une des 9 divinités principales. On retrouvera enfin les différentes races habituelles, humaines, elfiques et surtout les deux plus fascinantes :
Les Argoniens : reptiles bipèdes de taille humaine doués d'intelligence, très agiles et amphibies. Ils sont également immunisés contre les poisons et résistants à la plupart des maladies. Ils sont originaires du marais noir au sud du continent, qu'ils ont fui après son annexion par l'empire. Beaucoup ont été réduits en esclavage puis déportés vers Morrowind mais un grand nombre est encore présent.
Les Khajiits : hommes-félins très agiles et intelligents dotés du pouvoir de nyctalopie (vision nocturne) et pouvant également terroriser leurs ennemis. Les Khajiits sont natifs du royaume d'Elsweyr.
Bref, un jeu somptueux, offrant un univers d'une incroyable et étonnante richesse, que l'on peut explorer à loisir sans s'en lasser. Pour ceux qui, malgré tout, arriveraient à s'ennuyer, il est toujours possible de compléter le jeu avec l'une des nombreuses extensions disponibles (payantes pour certaines).
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MessageSujet: OBLIVION   OBLIVION Icon_minitimeVen 16 Nov - 14:41

Je viens d'acquérir l'édition spéciale "5ème anniversaire", comprenant le jeu et les deux extensions "Knights of the nine" et "Shivering isles".
J'attaque ce soir...
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MessageSujet: OBLIVION   OBLIVION Icon_minitimeVen 16 Nov - 19:35

Bon, je n'ai pas pu attendre ce soir... Premières impressions sur Oblivion :
Les fans de Skyrim auront l'impression de jouer à une version "pauvre" de ce jeu... Graphismes moins somptueux, moins fignolés et plus grossiers. Décors moins "finis" également avec l'impression d'avoir les même images qui sont reprises au fur et à mesure qu'on avance. Mouvements des personnages moins fluides (surtout quand on descend les escaliers), des passants à l'allure un peu mécanique, aux dialogues répétitifs... Bref ! L'impression de jouer à "GTA San Andreas" après avoir joué à "GTA IV".
Il n'en reste pas moins une bande-son efficace, des décors quand-même superbes (la capitale impériale est impressionnante), et quantité d'opportunités qui laissent au joueur un sentiment de liberté assez enivrant. Comme pour Skyrim, on peut faire sa petite vie, sa cuisine, ses achats, marchander, apprendre... en marge de la quête officielle et ça reste trés agréable. Le début est un peu barbant, sorte de donjon "porte-monstre-trésor", mais assez court et ça devient nettement plus sympa dés qu'on met le nez dehors.
Donc, les vieux routards de Skyrim auront l'impression de voir "l'enfance", les débuts prometteurs de leur jeu préféré. Les autres découvriront un jeu d'Heroic Fantasy d'une grande richesse, dans un monde vaste et prenant, avec une trés grande liberté d'action et de mouvement.
A suivre pour infirmer ou confirmer mes impressions...
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