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 RESIDENT EVIL

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Albatur

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MessageSujet: RESIDENT EVIL   Dim 11 Oct - 15:46



LE jeu qui m'avait fait craquer pour la PS1 en 1997.

L'histoire : Dans la bourgade de Racoon City des meurtres étranges ont eu lieu et la police fait alors appel à une unité spéciale : le STARS.
L'équipe Alpha ne donne plus de nouvelle et c'est donc l'équipe Bravo qui arrive sur les lieux. Ils sont attaqués par des chiens féroces et doivent se replier mais le pilote d'hélico panique et fuie sans eux.
Ils se réfugient dans une grande bâtisse, un manoir situé au milieu de cette forêt. Sur l'équipe du début ils ne sont plus que 5 :Chris Redfield, Rebbeca Chambers, Barry Burton, Albert Wesker et Jill Valentine.
Problème supplémentaire : Barry a disparu...

On peu jouer avec Jill (mode facile) ou Chris (mode normal). Bien sur jouer avec l'(un ou l'autre ne modifie pas la fin du jeu, seule les cinématiques et certains événements seront légèrement différents.



Même pas peur... : Car le moteur de ce jeu repose sur l’adrénaline et le stress de voir surgir à chaque coin de couloir des zombis et autres horreurs comme des chiens, des corbeaux des araignées géantes et autre serpent de cauchemar... Car les concepteurs du jeu ont sadiquement placés les caméras de telles façon qu'on ne voit jamais complétement les recoins sombres du manoir.



Armes : Heureusement on est armé d'un couteau (au secours !!!!) et d'un pistolet. La gestion des munitions est primordiale et les chargeurs seront rares. En plus les zombis ont besoin de plusieurs tirs pour être tués. Autrement dit la fuite sera votre alliée. Si vous êtes chanceux vous trouverez un fusil (bien plus efficace) et même, bien caché, un redoutable colt python qui vous donnera une puissance de feu jouissive (un coup et hop le zombi a la tête qui éclate)
Attention aussi aux objets portés car votre place est limitée.



Manoir : La place est vaste et certaines pièces contiennent des pièges mortels ou des énigmes (pas trop ardues). Il faudra faire des allers-retours pour enfin atteindre le jardin et l'annexe du building et enfin le laboratoire. Plus vous progresserez, plus en apprendrez sur ce qui s'est passé ici et pourquoi le lieu grouille désormais de zombis et d'autres abominations.



Bobo : Vous pourrez vous soigner avec des kits de survies (bombes aérosol) très rares mais surtout grâce aux herbes médicinales. Les vertes pour de petites blessures et en mixant des herbes vertes et rouge par exemple : une grosse blessures. Il existe aussi des herbes bleues pour soigner l’empoisonnement.

Tyran ? :
Spoiler:
 

Il existe 2 fins possibles : la bonne (pas facile à avoir) et la mauvaise. Et si vous finissez le jeu en moins de 3 heures (si, si c'est faisable) vous aurez le droit a un new game+ avec en cadeau le Lance roquette et munitions infinies pour ce dernier (autrement dit une bonne 2e partie défouloir à défoncer le moindre truc qui bouge) Very Happy

Franchement le scénario est plaisant, les graphismes sont bons (pour une ps1), la musique met vraiment dans l'ambiance et on se prend vite au jeu (on sursaute pas mal la 1ere fois !)
Seule la jouabilité n'est pas optimale (notamment pour se retourner rapidement) mais avec un peu d'entrainement c'est un défaut vite corrigé.

Le jeu a eu de nombreuses suites mais pour moi les meilleurs opus sont les 3 premiers (dans le 3e on est poursuivi pendant tout le jeu par Nemesis, un monstre redoutable) et le Code Veronica. Ensuite, a partir du 4 le côté stress a fait place a du "shoot them up" ou l'action a pris le pas sur la peur qu'on éprouvait avec les munitions limitées.

Le jeu a aussi eu ses films qui vont du médiocre au pitoyable et sont une insulte à cette saga.
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MessageSujet: Re: RESIDENT EVIL   Dim 11 Oct - 17:44



Razz
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MessageSujet: Re: RESIDENT EVIL   Dim 11 Oct - 19:23

Très drôle et pas faux sur certains point comme la porte qui bloque les zombis.
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MessageSujet: Re: RESIDENT EVIL   Dim 11 Oct - 19:28

Et sur les herbes qui permettent de soigner n'importe quelle blessure aussi. Very Happy
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MessageSujet: Re: RESIDENT EVIL   Lun 12 Oct - 17:47

Avec tous ces produits chimiques c'est crédible... Razz
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MessageSujet: Re: RESIDENT EVIL   Ven 16 Oct - 19:44

On va dire qu'au plus la série avance, au plus je trouve les épisodes merdique...

Les premiers épisodes sont excellents...le 1 (ainsi que son excellent remake sur Nintendo GameCube)...le 2 ou le Nemesis (vous vous souvenez du fameux "staaaaaaaaaaaaaaaaaars" mdr)...le code Veronica X ainsi que l'épisode 0 sur la GC...

Après ça se dégrade très rapidement...le 4 est sympa à faire même si on a affaire à plus un jeu d'action...le 5 (l'épisode en Afrique où on doit tirer sur des africains noirs "bouh les racistes") j'ai pas accroché...le 6 j'en parle même pas tellement il est à vomir...les épisodes "révélation" idem...


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MessageSujet: Re: RESIDENT EVIL   Sam 17 Oct - 16:06

Oui tu conclus comme moi qu’après le Véronica ça devient un bête jeu d'action sans le coté frisson qui faisait le sel du jeu. (Et ca devient vraiment bordélique niveau scénar)

Nemesis était flippant mais on pouvait éviter les combats en prenant la bonne option (sauf pour le combat final ou là fallait zigzaguer et attendre que la machine soit prête a lui défoncer la tête.
Spoiler:
 
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MessageSujet: Re: RESIDENT EVIL   Sam 27 Mai - 11:42

Je viens de terminer le 7 il n'y a pas longtemps...je l'ai trouvé beaucoup plus sympa que les épisodes précédents (le vision FPS est intéressante pour renforcer l'immersion) et reprenant pas mal de mécaniques de l'époque...

Une belle surprise...même si on est loin des premiers épisodes... ^_^
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